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LOL官推:取消LPL官方英文流直播,只保留純凈流和二路
L?OL官方宣布,自明年起將不再有傳統(tǒng)意義上的LPL官方英文流直播。只保留合作主播的二路直播。L?OL官方指出這一改動(dòng)旨在打造以社區(qū)為中心的轉(zhuǎn)播體驗(yàn),同時(shí)官方也表示將保留只有游戲內(nèi)音頻的純凈流直播。“我們期待通過(guò)這種以社區(qū)為導(dǎo)向的方式,讓粉絲們與LPL更加親近,并相信這種演變將為我們的觀眾創(chuàng)造更具互動(dòng)性和難忘的體驗(yàn)。”
巴西媒體爆料:南美戰(zhàn)隊(duì)Isurus正在試圖簽下LGD上單Burdol
據(jù)巴西記者LucasBenaim爆料,美洲聯(lián)賽南聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)Isurus Estral對(duì)簽下上賽季效力于LGD戰(zhàn)隊(duì)的韓援上單Burdol感興趣,雙方目前正在談判。雖然目前尚未談妥,但I(xiàn)surus Estral把簽下Burdol視為轉(zhuǎn)會(huì)期第一要?jiǎng)?wù)。
Faker還談到了對(duì)2026年將在日本舉行的亞運(yùn)會(huì)的期待,他表示:“電競(jìng)作為亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,對(duì)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)而言具有重要的象征意義。國(guó)民們希望看到勝利,我會(huì)盡全力保持自己的實(shí)力。如果有機(jī)會(huì)的話,我希望能再次代表國(guó)家出戰(zhàn)。”
他還談到自己閱讀的習(xí)慣:“小時(shí)候我?guī)缀醪蛔x書,即使是寒假作業(yè)中的讀書報(bào)告我也不做。但作為職業(yè)選手后,我開始閱讀更多的書籍。”Faker指出:“我在思考如何提高自己的游戲水平時(shí),開始讀一些心理學(xué)的書籍,從中獲得了很多啟發(fā)。”他認(rèn)為,這種對(duì)知識(shí)的渴求正是源自自己的熱情,他非常重視這種持續(xù)的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
Faker最近閱讀的書籍是《我們?nèi)绾巫鰶Q定》,他表示:“這本書涉及了直覺(jué)和理性等內(nèi)容,非常適合游戲應(yīng)用。我認(rèn)為游戲中的判斷力很重要,但這并非理性思考的范圍,因此我通過(guò)書籍鍛煉自己的直覺(jué)力。”Faker透露,自己每天都會(huì)抽出30分鐘到1小時(shí)的時(shí)間來(lái)閱讀,盡管近期由于忙碌的賽程,他無(wú)法堅(jiān)持每天讀書。
Faker:保持狀態(tài)最關(guān)鍵的是熱情
在總結(jié)職業(yè)生涯的成功時(shí),他認(rèn)為關(guān)鍵在于熱情。他回顧道:“熱情來(lái)自內(nèi)心的動(dòng)機(jī),每個(gè)職業(yè)選手都應(yīng)該找到屬于自己的動(dòng)力。”他還指出:“保持長(zhǎng)期的職業(yè)生涯,健康和體力同樣至關(guān)重要。即便擁有熱情,如果身體不能支撐,最終也無(wú)法堅(jiān)持下去云南玉昆賽事分析。”他分享了自己保持身體健康的方法:“我本來(lái)很喜歡運(yùn)動(dòng),但由于頸部受傷,最近沒(méi)法像以前那樣鍛煉。現(xiàn)在我關(guān)注自己的健康,閱讀一些健康相關(guān)的書籍,團(tuán)隊(duì)里也有物理治療師幫助我進(jìn)行恢復(fù)和管理。”
盡管已經(jīng)取得了五次全球總決賽冠軍,F(xiàn)aker依然抱有新的目標(biāo)。他表示:“我本身并不擅長(zhǎng)系統(tǒng)化管理,但我希望能夠更好地管理自己。我從其他運(yùn)動(dòng)員那里聽(tīng)到他們是如何管理自己生活的,覺(jué)得這種方式非常值得借鑒。而電競(jìng)目前還是更多依賴選手個(gè)人的管理,因此,我會(huì)在自己的生活習(xí)慣和自我管理上做到更加嚴(yán)謹(jǐn)。”
T1奪冠Vlog:Fak很開心,為了紀(jì)念?yuàn)Z冠喝了一杯飲料
T1戰(zhàn)隊(duì)奪得2024英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,T1官方發(fā)布世界賽奪冠Vlog。Faker表示自己很開心,為了紀(jì)念?yuàn)Z冠喝了一杯飲料~
除LPL外剩下的賽區(qū),都已經(jīng)在陸續(xù)官宣了,LCK賽區(qū)DK打響第一槍之后,T1也發(fā)文宣布:打野Oner、輔助Keria,均續(xù)約至2026年,T1野輔確定之后,前JAG、GFY監(jiān)督爆料:LCK的其他戰(zhàn)隊(duì),野輔也都已經(jīng)確定了,看來(lái)剩下的7支戰(zhàn)隊(duì),也都在關(guān)注T1選手們的動(dòng)向。
野輔留隊(duì)就只剩上單和AD了,T1多次明確表示,新賽季即便超出工資帽,也要保持冠軍班底,估計(jì)陣容是不會(huì)有什么變化,如果都是續(xù)約兩年的話,那Zeus等人,差不多是陪Faker打到退役了,因?yàn)槔罡绲氖謧闆r,真的是有點(diǎn)不容樂(lè)觀,有粉絲在最近,曬出了他手腕的職業(yè)病情況。
從圖片里就能看得出來(lái),F(xiàn)aker的右手,已經(jīng)是嚴(yán)重變形了,腕部手骨內(nèi)彎,腕關(guān)節(jié)大幅凸起,還能看得到明顯的靜脈曲張,乍一看是真有點(diǎn)嚇人的,跟正常的手比起來(lái),這已經(jīng)可以用畸形來(lái)形容了,這些年打職業(yè),常年高強(qiáng)度訓(xùn)練、握持鼠標(biāo),已經(jīng)給Faker的手,造成無(wú)法逆轉(zhuǎn)的損壞了。
有不少人覺(jué)得,這是粉絲近距離拍攝的,存在角度問(wèn)題,才讓Faker手,看起來(lái)這么恐怖,但其實(shí)世界賽上,F(xiàn)aker左手舉FMVP獎(jiǎng)杯,右手點(diǎn)贊的時(shí)候,官方拍攝的圖,也能看得出來(lái)手腕嚴(yán)重變形,所以李哥手部的職業(yè)病,確實(shí)是很嚴(yán)重的,如果繼續(xù)打下去的話,傷情可能會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
Faker在紀(jì)錄片里,也曾多次談過(guò)手傷問(wèn)題,最嚴(yán)重的時(shí)候被迫休賽,甚至打完比賽,右手連自己的背包都拿不起來(lái),對(duì)比之下,LPL的選手真是被完爆了,人家想的是:只要還能打,就一直堅(jiān)持下去,而咱們賽區(qū)的選手,不是盯著大合同,就是盯著其他選手的女友,瞬間就高下立判了。
前GRF教練:LCK野輔都已定下,Ruler大概率留在韓國(guó),HLE上單在收尾
?前GRF監(jiān)督H-Dragon直播談LCK轉(zhuǎn)會(huì)期,韓國(guó)網(wǎng)友整理了部分消息;具體如下:
1、Ruler留在國(guó)內(nèi)的可能性非常非常非常非常高;
2、GEN消息要等到這個(gè)周末了;
3、Oner本來(lái)就很喜歡T1;
4、BeryL已經(jīng)確定了,輔助們都確定了;
5、DK輔助已經(jīng)確定了;
6、(GEN有解散的可能性嗎?)不知道有沒(méi)有5個(gè)人一起的可能性,感覺(jué)要分開了;
7、根據(jù)情報(bào)源頭,HLE上單處于收尾階段了;
8、Viper的續(xù)約視頻?等一等吧,HLE不是很擅長(zhǎng)做這類視頻嗎?
9、Peyz明年并不是100%會(huì)留在LCK;
10、Aiming對(duì)DK新輔助滿意嗎?Aiming說(shuō)無(wú)論簽?zāi)膫€(gè)輔助都沒(méi)關(guān)系誒;
11、GEN已經(jīng)完成50%了,所有隊(duì)伍的打野和輔助都定了;
12、KT的年薪和去年差不多(PS:應(yīng)該是指25KT的年薪和24KT年薪差不多);
13、(25DRX是適合培養(yǎng)新人的陣容嗎?)培養(yǎng)新人?新人?感覺(jué)沒(méi)有新人誒……啊,是有新人(韓網(wǎng)猜測(cè)是只有打野Sponge一位新人,上單-Sponge-Ucal-Teddy-BeryL);
14、DRX嘗試了大膽的引援,但沒(méi)有成功(韓網(wǎng)猜測(cè)是2020DRX+2022DRX陣容);
15、T1肯定會(huì)度過(guò)幸福的轉(zhuǎn)會(huì)期呀,世界賽兩連冠誒,他們COO現(xiàn)在在釜山誒,不過(guò)在釜山也可以工作的;
Rekkles加入歐剛Caedrel創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì),與Nemesis成為隊(duì)友,歐剛主教練
歐剛Caedrel所創(chuàng)立的Los Ratones俱樂(lè)部宣布了2025賽季的陣容名單;目前該隊(duì)伍征戰(zhàn)于歐洲聯(lián)賽的二級(jí)聯(lián)賽。
上單:Thebausffs
打野:Velja
中單:Nemesis
ADC:Crownie
輔助:Rekkles
主教練:Caedrel切爾西賽事前瞻
BRO官方:與隊(duì)內(nèi)上單Morgan達(dá)成續(xù)約
今日LCK戰(zhàn)隊(duì)BRO官宣:目前已與隊(duì)內(nèi)上單Morgan達(dá)成續(xù)約。
GEN官方曬蛋糕并配文:感謝T1的奪冠紀(jì)念糕
?GEN電子競(jìng)技俱樂(lè)部官博更新,分享一張蛋糕照片,并配文:感謝T1的奪冠紀(jì)念糕
香鍋也是直言:我就是太看重兄弟情義了,不然也不會(huì)打成這樣,我巢蟲也控了,小龍也控了,我做了一個(gè)打野能做的所有事情。我紅buff是送了一波,就因?yàn)槲疫@一波就輸了嗎(一邊說(shuō),香鍋還在一邊自扇耳光,甚至一度落淚),妖姬就是個(gè)人機(jī),沒(méi)閃的維魯斯也能殺了吧?我前期能做的都做了啊,我一個(gè)打野能怎么辦啊,終結(jié)比賽是打野能做的到的嗎,為什么都來(lái)噴我啊?
老頭杯正賽開始,首場(chǎng)就是上屆冠軍Baolan隊(duì)對(duì)陣人氣隊(duì)伍Uzi隊(duì)。雖然Uzi隊(duì)在中期有過(guò)幾次頑強(qiáng)的反撲,但雙方實(shí)力差距仍然很大,最終在正賽首場(chǎng)比賽,Smlz就打出5殺,戰(zhàn)勝Uzi隊(duì)。
不過(guò)對(duì)于Uzi隊(duì)來(lái)說(shuō),打不過(guò)上屆的冠軍隊(duì),是可以預(yù)見(jiàn)到的,Uzi隊(duì)的目標(biāo)就是贏一場(chǎng)K神隊(duì),并且也在今天后面的比賽做到了。
Baolan隊(duì)能打得這么好,Baolan發(fā)揮了教練的作用,包括選人和把各位選手捏合在一起。昨日Baolan就開團(tuán)LPL教練,稱他們完全不懂游戲。
Baolan:“教練這玩意兒,除非你真打到世界賽了,否則沒(méi)啥用。建議下次搞個(gè)教練杯,10個(gè)教練有2個(gè)懂游戲就不錯(cuò)了,全是搞關(guān)系和搞表演的。很多教練都不會(huì)說(shuō)人話,因?yàn)樗娴煤懿耍运恢肋x手在想什么,他就只能說(shuō)一些廢話。”
騰訊在本周發(fā)布了2024年第三季度的財(cái)報(bào),雖然營(yíng)收數(shù)據(jù)略低于市場(chǎng)預(yù)期,但騰訊的這份最新財(cái)務(wù)表現(xiàn)還是非常穩(wěn)。尤其是公司的核心業(yè)務(wù)游戲,重新回到了兩位數(shù)的增長(zhǎng),這也是《無(wú)畏契約》第十幾次登上了騰訊財(cái)報(bào),這已經(jīng)成為了重點(diǎn)關(guān)注游戲。而騰訊CEO馬化騰著重提及了財(cái)報(bào)的四個(gè)方面,第一項(xiàng)就是游戲業(yè)務(wù),因?yàn)樵鲋捣?wù)占據(jù)了騰訊主營(yíng)板塊營(yíng)收貢獻(xiàn)的49%。
騰訊第三季度國(guó)際市場(chǎng)游戲營(yíng)收145億元,同比增長(zhǎng)9%;國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲營(yíng)收373億元,同比增長(zhǎng)14%,我們充值的游戲點(diǎn)券都成為了公司業(yè)績(jī)的組成。這次的財(cái)報(bào)再次出現(xiàn)了旗下的射擊游戲《無(wú)畏契約》,主要包括如下幾點(diǎn):
-長(zhǎng)青游戲《無(wú)畏契約》的季均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)下新高。
-在國(guó)際市場(chǎng),《VALORANT》從個(gè)人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個(gè)關(guān)鍵國(guó)際市場(chǎng)推出了主機(jī)版本,推動(dòng)了該游戲流水于2024年第三季度同比增長(zhǎng)超30%。
-本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%至人民幣373億元,得益于包括《無(wú)畏契約》在內(nèi)的游戲驅(qū)動(dòng)。
涵藝連續(xù)爆料
涵藝連續(xù)爆料,發(fā)布視頻致友人:致一位友人啊,你偷稅漏稅被抓,然后一開始拒絕繳納罰金、拒絕認(rèn)錯(cuò),看到家屬被帶走后仍不知悔改。在多方的最終努力下,你繳納了罰金,但至今仍意識(shí)不到問(wèn)題的嚴(yán)重性。關(guān)于外國(guó)人在中國(guó)電競(jìng)行業(yè)賺錢,但是通過(guò)不合法不合規(guī)的手段向外轉(zhuǎn)移財(cái)富的事情,我覺(jué)得要嚴(yán)查。
斯賓塞談Xbox為何沒(méi)有半代升級(jí):提升越來(lái)越不明顯了
Xbox負(fù)責(zé)人 菲爾·斯賓塞 近日接受采訪時(shí),被問(wèn)及為何 Xbox不推出類似PS5 Pro的半代升級(jí)版,其表示Xbox 更注重“能夠?yàn)橥婕一騽?chuàng)作者創(chuàng)造獨(dú)特價(jià)值的硬件”。公司并不需要開發(fā)“增量硬件”來(lái)滿足自己的需求。
斯賓塞進(jìn)一步提到,一個(gè)新的中期設(shè)備是否能為玩家在屏幕上帶來(lái)某種“獨(dú)特體驗(yàn)”是關(guān)鍵。他表示現(xiàn)在已經(jīng)不像過(guò)去那樣,比如從初代 Xbox 升級(jí)到 Xbox 360 時(shí),用戶能明顯感受到從“標(biāo)清到高清”的飛躍。“如今,中期主機(jī)的優(yōu)勢(shì)更難被展示出來(lái)。”
DLC可評(píng)選TGA年度游戲
在TGA今日發(fā)布的FAQ頁(yè)面中,新增了一個(gè)新問(wèn)題“DLC、擴(kuò)展包和重制版/高清復(fù)刻版是否有資格參選?”
TGA官方回復(fù)確認(rèn)表示:游戲獎(jiǎng)旨在每年表彰最佳的創(chuàng)意和技術(shù)作品,無(wú)論該內(nèi)容的發(fā)布格式如何。擴(kuò)展包、新游戲賽季、DLC、重制版和高清復(fù)刻版在所有類別中均有資格參選,前提是評(píng)審團(tuán)認(rèn)為新的創(chuàng)意和技術(shù)作品值得提名。內(nèi)容的新穎性及其價(jià)格/價(jià)值等因素應(yīng)予以考慮。
數(shù)毛社:PS5 Pro性能提升未達(dá)宣稱的45%
根據(jù) Digital Foundry(數(shù)毛社) 的專家討論,PS5 Pro 的性能比基礎(chǔ)版提升 30-35%,低于索尼聲稱的 45%。他們將這一差距歸因于內(nèi)存帶寬的限制,尤其是在 4K 分辨率下,表現(xiàn)尤為明顯。專家們指出,內(nèi)存帶寬的限制可能是導(dǎo)致在高分辨率下性能提升不明顯的主要原因
通過(guò) Digital Foundry 的測(cè)試發(fā)現(xiàn),在高分辨率下,PS5 Pro相比標(biāo)準(zhǔn)版 28% 的內(nèi)存帶寬提升仍然不夠,可能是其無(wú)法達(dá)到索尼宣傳的 45% 增益的原因。然而,Digital Foundry 表示,這只是當(dāng)前的一個(gè)假設(shè),還需要進(jìn)一步測(cè)試以確定原因。
網(wǎng)易財(cái)報(bào)透露:燕云十六聲12月上線
網(wǎng)易昨日發(fā)布了2024年第三季度財(cái)報(bào),其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入為209億元人民幣(約合30億美元),同比減少4.2%。網(wǎng)易透露,備受期待的兩款新作《漫威爭(zhēng)鋒》和《燕云十六聲》將于今年12月上線,網(wǎng)易對(duì)此寄予厚望。
根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,網(wǎng)易特別強(qiáng)調(diào)了《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》重返中國(guó)市場(chǎng)后,玩家的熱情達(dá)到了前所未有的高漲。特別是《魔獸世界》,其日活躍用戶數(shù)相較于停服前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超過(guò)50%的增長(zhǎng)。而《爐石傳說(shuō)》自重啟以來(lái),日活躍用戶更是增長(zhǎng)了150%,表現(xiàn)異常強(qiáng)勁。
爐石傳說(shuō)回歸后日活增長(zhǎng)150%
網(wǎng)易公司今日公布了2024年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,公司凈收入達(dá)到262億元人民幣(37億美元),較去年同期下降了3.9%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入為209億元人民幣(30億美元),同比下降了4.2%。
盡管收入有所下降,但財(cái)報(bào)中特別提到,隨著《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》在中國(guó)市場(chǎng)的重新上線,玩家熱情顯著提升。《魔獸世界》的日活躍用戶數(shù)相比停服前增長(zhǎng)超過(guò)50%,而《爐石傳說(shuō)》的日活躍用戶數(shù)則實(shí)現(xiàn)了150%的顯著增長(zhǎng)。
騰訊談《黑神話》爆火:體現(xiàn)公司戰(zhàn)略價(jià)值
據(jù)報(bào)道,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾在2024年第三季度財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議上表示,《黑神話悟空#》《絕地求生》等游戲的火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢(shì),得益于中國(guó)游戲工作室所擁有的龐大的本土市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng),該市場(chǎng)能迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢(shì)。
他表示,騰訊認(rèn)為無(wú)論是在國(guó)際還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來(lái)越大;另一方面,對(duì)于已成為爆款的游戲,通過(guò)持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大其成長(zhǎng)為常青游戲的機(jī)會(huì)。至于騰訊如何將這一觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢(shì)”。
米歇爾說(shuō)道:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長(zhǎng)基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)。在騰訊外部,有些工作室特別擅長(zhǎng)基于內(nèi)容、故事驅(qū)動(dòng)的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機(jī)構(gòu)就是這樣的一個(gè)例子。”






















